wxPython:一套Python语言的GUI工具箱
The following article is from Wang的胜宴 Author 毛里雅
数据科学俱乐部
中国数据科学家社区
简单介绍
wxPython是Python语言中一套优秀的GUI图形库,可以很方便地创建完整、功能健全的GUI图形用户界面。
如Wxpython官网说的那样,它产出的应用程序可以在windows、mac os以及linux系统上不做或做很少修改的情况下完美运行。
当然,wxpython是对像我这样的小白非常友好的,它具有相对完备的文档支持,当遇到什么棘手的问题时,翻阅文档也不失为一种很好的解决办法。
"Hello world!"
要创建你的第一个wxpython应用程序,其实很简单。
首先,导入wxpython图形库import wx。
然后,创建一个类class App(wx.App),它是该应用程序的“领袖”,负责统筹各种组件、框架等等。该类中负责初始化的方法是OnInit,在该方法下,创建窗体Frame(基于wx.Frame,最简单的只需输入它的上级None以及窗体标题title即可),然后将它展示出来frame.Show()。
最后,创建该类的实例app = App(),然后,开始它的主循环app.MainLoop()。
import wx
class App(wx.App):
def OnInit(self):
frame = wx.Frame(None, title="Hello wxpython's world!") # Create a frame.
frame.Show() # Show it.
return True
if __name__ == '__main__':
app = App() # create an application object.
app.MainLoop() # Then start the event loop.
基本组件
面板(Panel)
所有组件都要放在面板上。(每个控件都有一个参数parent,就是给它留的。当然它自己的parent是wx.Frame实例)
wx.Panel(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=TAB_TRAVERSAL, name=PanelNameStr)
静态文本(StaticText)
wx.StaticText(parent, id=ID_ANY,label="", pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=0, name=StaticTextNameStr)
文本输入框(TextCtrl)
wx.TextCtrl(parent, id=ID_ANY, value="", pos=DefaultPosition,size=DefaultSize,
style=0, validator=DefaultValidator, name=TextCtrlNameStr)
按钮(Button)
基础按钮控件。
wx.Button(parent, id=ID_ANY, label="", pos=DefaultPosition, size=DefaultSize,
style=0, validator=DefaultValidator, name=ButtonNameStr)
列表框(ListCtrl)
展示完整的表格文本。
wx.ListCtrl(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, size=DefaultSize, style=LC_ICON,
validator=DefaultValidator, name=ListCtrlNameStr)
下拉选择框(Choice)
创建选项,用于选择其中之一。
wx.Choice(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, size=DefaultSize, choices=[ ],
style=0, validator=DefaultValidator, name=ChoiceNameStr)
字体控制(Font)
创建字体,为其它控件的文字服务。
wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline=False ,
faceName="", encoding=FONTENCODING_DEFAULT)
容器(Boxsizer)
一个为其他组件合理分配空间以使界面看起来更整洁的容器组件。
wx.BoxSizer(orient=HORIZONTAL)
常用方法:boxSizer.Add()、
panel.SetSizerAndFit(boxSizer)
图标(Icon)
给应用程序设定一个图标Logo。
wx.Icon(name, type=BITMAP_TYPE_ANY, desiredWidth=-1, desiredHeight=-1)
上述所述组件的简单代码实现
import wx
class Frame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, title='wxpython基本组件介绍')
self.InitUI()
def InitUI(self):
#面板
panel = wx.Panel(self)
#文本
staticText = wx.StaticText(panel, label='静态文本控件')
dynamicText = wx.TextCtrl(panel, value='动态文本输入框')
#按钮
button = wx.Button(panel, label='单击按钮')
#列表
listText = wx.ListCtrl(panel); listText.InsertItem(0, '列表控件')
#下拉列表选择
choiceList = wx.Choice(panel, choices=['下拉列表选择控件', '选项2', '选项3']); choiceList.SetSelection(0)
#图标
icon = wx.Icon('icon_demo.ico'); self.SetIcon(icon)
#字体改变
font = wx.Font(20, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL, False, 'SimHei')
demo = wx.StaticText(panel, label='字体变为黑体'); demo.SetFont(font)
#容器
boxsizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
boxsizer.Add(staticText, wx.ALL); boxsizer.Add(dynamicText, wx.ALL); boxsizer.Add(button, wx.ALL);
boxsizer.Add(listText, wx.ALL); boxsizer.Add(choiceList, wx.ALL); boxsizer.Add(demo, wx.ALL)
panel.SetSizerAndFit(boxsizer)
class App(wx.App):
def OnInit(self):
frame = Frame()
frame.Show()
return True
if __name__ == '__main__':
app = App()
app.MainLoop()
一个实用的窗体跳转模式
这种模式会经常用到,譬如确认窗口、警告、温馨提示等等,用它就对了。
它包含简单的三个文件:Main.py、GUImanager.py、Frame.py。
Main.py负责重要的App类的创建以及应用程序的主循环。
import wx
from guimanager import Manager
class MainApp(wx.App):
def OnInit(self):
self.guimanager = Manager(self.UpdateUI)
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number=1)
self.frame.Show()
return True
def UpdateUI(self,number):
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number)
self.frame.Show(True)
def main():
app = MainApp()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
GUImanager.py负责两个(多者不限)窗体之间切换。
import wx
import frame
class Manager():
def __init__(self,UpdateUI):
self.UpdateUI = UpdateUI
self.frameDict = {} # 用来装载已经创建的Frame对象
def GetFrame(self,number):
frame = self.frameDict.get(number)
if frame:
pass
else:
frame = self.CreateFrame(number)
self.frameDict[number] = frame
return frame
def CreateFrame(self,number):
if number == 1:
return frame.My_First_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
elif number == 2:
return frame.My_Second_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
Frame.py 顾名思义,就是窗体框架在这个文件中。
import wx
class My_First_Frame(wx.Frame):
def __init__(
self, parent=None, id=-1, title='窗体一', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize,
style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None
):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 绘制UI界面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, -1, '打开到窗体二')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self, event):
self.UpdateUI(2)
class My_Second_Frame(wx.Frame):
def __init__(
self, parent=None, id=0, title='窗体二', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize,
style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None
):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 绘制UI界面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, 0, '关闭')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self,event):
self.Close()
小结
最基本的wxPython程序开发其实包含五个步骤:
1.导入必须的wxPython包
2.子类化wxPython应用程序类
3. 定义一个应用程序的初始化方法(包含一个最基本的Frame)
4. 创建一个应用程序类的实例
5. 进入这个应用程序的主事件循环
wxPython对小白真的很友好、很友好(ps:我不是它的脑残粉),它的文档足以满足所有人对wxPython的需求,不妨试试看?
本文作者
♚小白王HNUST,专业生物科学,平时喜欢学习Python和其他编程知识。
投稿邮箱:pythonpost@163.com
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